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Video tutorial: How to be a jerk in GTA IV (Part 1)

Started recording a couple of videos one night when I got bored doing missions and decided to polish my peace-disturbing skillz. Two more videos coming up.

Brief description of this vid: Learn how to get two strangers to put on a fight without hurting yourself or alerting the police of LC. Enjoy.

Dragonball Z Burst Limit

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.

剛得知Atari再次從龍珠這條不死乳牛身上擠奶的時候, 雖然未至於反感, 但期望不大. 不竟都玩過了一二三集的「武道會」了, 連Wii版本我也買了, 算是夠人情了吧? 只是每次的所謂「改良」都只是可使用人數增加, 這不是等於一個遊戲加兩個壙充包麼? 再說, cel-shading的畫風很好, 故事也跟的很足, 但實際打起來時總覺得不夠爽快. 對自己來說, 不夠爽快的原因其中一個是因為指令輸入太繁複, 什麼「輕->輕->輕->重->輕->重」, Mortal Kombat Fatality麼? 我只是想回味動畫中的超音速戰鬥, 快上快落左閃右避, 不是鬥連combo! 每個角色有兩三招必殺技需要特殊指令, 我明白, 但適可而止嘛.

後來看過Burst Limit的預告video, 那首廣告歌印象深刻. 對上一次令我如此懷念的龍珠遊戲是PS1的DBZ: Battle 22. 再看了以上的廣告後, 決心要下載360的demo試一下. 發現戰鬥系統簡單了不少, 投入感就自然地強化了, 並實現了龍珠戰鬥場面的定律: 對打一番, 然後談話, 再打, 然後再event, 再打.. 我自己覺得這次的改良好多了! 雖然從demo看, 遊戲交代的故事部分到了人造人篇就為止. 但無所謂, 只要打得痛快, 其實有沒有130個可用角色不太重要(幸好Atari沒有繼續向這個方向發展, 否則這次可能連莊子都被列入可用人物了).

六月十日發售!

Niko’s here

Back from midnight launch at the local FutureShop

Watching the intro as I type, see you all at Liberty City.