總算
- August 18th, 2008
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踏足業界了!! 今日用了八小時測試傳說中的10對10連線對戰, 未來兩星期也是. 初步感覺(based on near-beta PS3 ver.):
- Lag. 按制達半秒才有反應, 作為體育遊戲個人接受不了.
- 由於大家也是初次接觸10對10, 大家也以單人遊戲的方式(世界圍著你轉)比賽. 結果自然是越位出現次數離譜, 十人大上大落. 經過幾輪比賽後雖然大家開始有默契, 懂走位. 換來的卻是setup比賽時大家爭做前線球員爭崩頭(因為整場比賽都是lock死崗位).
- 單刀時快跑視點會轉為類似Gears of War中的Roadie Run貼地面追隨玩者, 看不到前方也很難估計自己與龍門距離, 很多時候阻延起腳timing而被守門員撲救.
- 如果選死打一個崗位的話, 一但拿紅牌就只能觀戰餘下賽事.
- 球員有performance bar, 自己沒玩過上作不知道, 但覺得很新鮮. 成功作出防守走位, 傳球, 進攻走位的話都能增加bar值, 相反如果被攻破防線則bar值下降. 比賽完結後跟據總bar值而升/降rank.
中午放飯, 喜見其飯堂名稱:
夠簡單! 不過食物總類雖然豐富, 味道則..
吃完還有半小時, 可以玩原祖烏蠅機! 不用投幣的, free play FTW.
也有其他幾部街機, 有我喜歡的Outrun 2 SP最重要是有久違了的SF3.3!! 還是要跟隊玩的, 我當然是被神人秒殺. 現在有衝動把DC版拿出來練練.
說到尾, 雖然弊病不少, 但自己入球時有9人為你喝彩感覺真的不錯(聽到對方全隊十人同時嘆息感覺更不錯).

