Work and Play (Week of 3/1)
- March 5th, 2010
- Posted in Uncategorized
- Write comment
雖說FFXIII占據了我大部份玩遊戲的時間, 但只限家中遊玩. 上班休息時進行的攻略在這兩個星期內也進展不少:
Call of Duty Classic (XBLA)
我都不知道為何我會有veteran難度全破的能耐, 只記得有太多次我氣得退出遊戲回到360的dashboard, 然後差點在菜單中選擇’Delete Game’.
Veteran難度屈機, 相信大家已經聽過我說無數次了. 正如我說, 我也不知道自己為何有如此被虐傾向.. 明明玩到完全不像一個以玩遊戲來放鬆身心的情況, 卻不玩不行. 雷射眼AI+每版只有一條能源(第一代沒有Halo式自動補血)也沒有補血包+checkpoints saving經常出錯.
強橫的AI經常暗算我, 我走快兩步也立刻會被遠距離以輕機槍headshot. 最後, 我沒辦法了, 你做初一..
是的, 如果角度拿的恰當的話, 就算這樣面對敵人他們也不會有任何反應. 到遊戲後段我靠這個技巧射了不少手挣和鞋頭, 涯過了不少難關.
遊戲中最難一段一定非Pavlov’s House莫屬. 在這關首先要功進充滿敵人的大樓, 占據後還要在援軍到達前死守大樓長達四分鐘. 花了幾晚4am才睡覺的時間也過不了. 雖然經過無數次嘗試, 從開頭到守大樓一段已經沒太大問題, 但那四分鐘的死守時間簡直是噩夢: 不能從聲音判斷敵人從那兒攻進來, 聽到槍聲時未轉身已經倒下. 結果讓我找到一個死位, 我就在那個位置趴下, 緊張地四處張望, 敵人們仍然會知道我的位置, 但他們不能從樓上/樓下找到空瞭攻擊, 就算接近我的藏身位置後他們也只會在牆的另一面靜待. 這時我的隊友就逐一把他們解決掉. 四分鐘當中只有一兩個敵人真正能找到我, 當然我開槍比他們快. 四分鐘倒數過後, 竟然沒有checkpoint! 我只好再等, 待我的援軍把敵方死剩的清掉我才敢出來. Call of Duty系列本身是讓玩家投身戰爭英雄的角色中, 但在這一版, 我是充份投入懦夫的角色.
過了這版以後(看gamefaqs的攻略也公認這是全遊戲難度最高一版), 往後的幾版都相對輕鬆, 甚至還讓我開坦克, 總算有點安慰. Veteran全破得到War Hero成就後, 把難度調回Easy再把剩下幾個成就拿下. 什麼整版只準用手槍, 不許使用checkpoint等條件在Easy難度下完全不是問題, 經過之前的洗禮我感覺有如進入God mode. 總結: 全200成就分達成, 以後COD系列只會玩normal難度. 家中還有World of War未開封, 所以Modern Warfare 2不用預我在LIVE玩了.
Mirror’s Edge
大半年前玩了2/3卡關, 放下一直到現在.
自完成了COD Classic後, 每天午飯時間就是玩這個來送飯. 結果用了三日也把ME破關了(正常難度). 很好玩, 但真的很短, 一共九版平均15分鐘就能玩過一版. 網上看到的Time Attack影片高手們每版只需用上五分鐘左右, 豈不一小時就爆機?! 不過我從來不是一個對遊戲長度不滿的人, 只要過程愉快我玩得過癮, 一個小時爆機我也不會大喊退錢. 反而又長又臭的遊戲我就很不得放上ebay換錢.
要說的有一點, 就是可以搶走敵人武器的設定對平衡度的影響比想像中大. 遊戲主旨是尋找又快又不讓敵人追到的路線, 所以敵人分佈得不多, 除了向你作出緩慢的攻擊外就沒有太多攻守意識. 一旦搶到一個敵人的槍, 就幾乎肯定可以清場. 整個與敵人追逐的逃跑過程, 一眾level designer的心血就這樣浪費了. 最後boss一戰也有點只顧令玩家有電影感而一切從簡..
近年玩遊戲有個新習慣, 就是破關後會把credits看完. 原來DICE讓員工把家人親友的名子也加入credits list內, 真好.
Ridge Racer 6
玩過Mirror’s Edge, 順手開始玩這個.. 純粹想懷舊原作感覺, 但到了第六代整個操作感覺都變了, 很著重drifting令人想起Outrun 2 SP. 不過遊戲氣氛仍然健在, 包括那個老土的DJ

No comments yet.