3DS – It’s here, but are we lining up with our wallets out?

出文之時Nintendo最新手提機3DS已經於日本與亞洲地區發售, 在北美則仍有一整個月(3/27). 湊巧早兩日有機會從公司拿到一部測試機, 跟上次Kinect一樣, 測試的主角除了軟件還有3DS本身. 把玩過後不免有點感想要分享一下, 因為我知道此物定價不低, 不少認識的人都持觀望態度. 坊間大部分有關3DS的發售前介紹大都主攻其3D立體功能, 難聽的就讓我來說吧.

  • 可能因為我太久沒有拿起我的NDS lite, 3DS主機體積比想像中還要小. 常按L/R鍵時感覺不太舒服
  • 有介紹說過不計其3D功能, 上格屏幕的面積其實不是增加了太多. 但單單是換成了寬屏幕這一點已經令眼睛看得舒適得多了
  • 玩家可於主機上自行調教3D強度, 當3D調到最強時, 畫面邊緣會出現糢糊. 如果眼睛盯著畫面中間看還可以, 但當要兼顧整個畫面, 眼睛到處遊走時便會發現不妥
  • 要令3D效果達到最理想, 必需要從上格畫面正前方觀看, 我覺得這個「理想角度」實在有點苛刻. 稍為把主機往左/右搖動就會失去3D效果, 上/下搖動的程度相比來說算是寬鬆一點. 在試玩其間手機響起, 我的右手一離開3DS去接電話時, 主機向左邊稍稍搖了一下, 3D沒有了. 希望這問題因不同遊戲而異
  • 如果玩著要視線不斷在上/下格畫面轉移的遊戲, 眼睛會因為從3D與2D畫像之間轉換不絕而感到疲倦. 感覺有如同時間看一套3D電影和讀一本書, 當然這是誇張了一點, 但是疲勞感覺則不是說笑

我仍然會在3DS推出之時於首日購入, 不過與其說是期待不如說是出於好奇加上對老任一向以來的成積單的信心.

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