Archive for March, 2010

開發機簡介 – Xbox360篇

好友占占曾對我說, 希望我能在523講多點有關遊戲開發的大小事情. 「血淚史」就談不上了(可況事業在這個階段, 「血淚」要成為「史」還有一段時間呢 :P), 但的確在上班之後, 有很多東西是連在Art Institute讀遊戲開發都學不到的. 各大機種的開發專用機就是一個好例子. 一來它們訂價不便宜(PS3剛推出時一台dev kit要賣美金五位數字), 二來也不是說有錢就買得到(ebay上面二手的不算), 畢竟主機的公司也需要知道什麼人在開發該機器的軟件, 軟件內容是什麼等等.

先說我使用經驗最多的360吧, 我從做part time時已經主要在這個平台做測試的工作, 其間有些日子也會在不自願的情況下轉到PS3去.

Xbox360開發機有分兩種, programmer專用的dev kit還有比較普遍也比較便宜的test kit. 我的經驗主要在test kit方面, 所以對dev kit的特點也不能說得太清楚. 很多人在雜誌看到360的開發機圖片, 大部份應該都是dev kit. 原因是test kits很多時候外表是與retail版沒兩樣. 當然開機後進入了開發OS這點是最大不同, 但雜誌很少會公開這些畫面.

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Work and Play (Week of 3/1)

雖說FFXIII占據了我大部份玩遊戲的時間, 但只限家中遊玩. 上班休息時進行的攻略在這兩個星期內也進展不少:

Call of Duty Classic (XBLA)

我都不知道為何我會有veteran難度全破的能耐, 只記得有太多次我氣得退出遊戲回到360的dashboard, 然後差點在菜單中選擇’Delete Game’.

Veteran難度屈機, 相信大家已經聽過我說無數次了. 正如我說, 我也不知道自己為何有如此被虐傾向.. 明明玩到完全不像一個以玩遊戲來放鬆身心的情況, 卻不玩不行. 雷射眼AI+每版只有一條能源(第一代沒有Halo式自動補血)也沒有補血包+checkpoints saving經常出錯.

強橫的AI經常暗算我, 我走快兩步也立刻會被遠距離以輕機槍headshot. 最後, 我沒辦法了, 你做初一..

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